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一、新建项目

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二、将场景名称修改为LoginXXX

image-20251018155746973

三、导入资源库

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四、添加主场景

1、使用Raw Image添加背景图片Background:

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名字改为Background

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Width、Height分别设置为288、512,选择背景图片bg_day:

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2.同样的类型添加名为Title的图片

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如图,设置相关参数,添加标题图片:

image-20251018174920208

  1. 添加小鸟图片

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设置相关参数,并设置Texture源为bird0_0:

image-20251018175257726

  1. 添加Button按钮

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若出现这提示,连续点两次Import:

image-20251018175741325

把button_play图片的Texture Type改为Sprite类型,这样才能被Button按钮引用:

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参数设置如下:

image-20251018181215150

五、效果预览

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六、添加Game场景

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Ctrl+S保存为GameXXX:

image-20251018182151796

要以先将Login场景卸载:

image-20251018182415501

  1. 添加背景

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命名为BgLayer:

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再在些对象下添加两个RawImage,分别命名为Bg1、Bg2:

image-20251018183158987

Bg1设置如下:

image-20251018183248280

Bg2设置如下:

image-20251018183336915

最终两张图并排:

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2.同样的方法创建地面层LandLayer

两张Land图片并排

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  1. 预览效果

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